FANZA GAMESで販売中のランス10【エロゲーム大好き芸人で紹介】 【萌えゲーアワード2018 準大賞 受賞】詳細。アダルトPCゲームでは、新作人気作や懐かしの名作エロゲなど格安ダウンロード販売!ここでしか買えない独占販売タイトルも要チェック!
ランス10【エロゲーム大好き芸人で紹介】 【萌えゲーアワード2018 準大賞 受賞】

FANZA GAMESで販売中のランス10【エロゲーム大好き芸人で紹介】 【萌えゲーアワード2018 準大賞 受賞】詳細。アダルトPCゲームでは、新作人気作や懐かしの名作エロゲなど格安ダウンロード販売!ここでしか買えない独占販売タイトルも要チェック!
コメント
大団円
まさに集大成にふさわしい出来であることは間違いありません。
ネタバレは控えますが、ラストこれ以上うまくまとめることは難しかったと思います。
スタッフの方、よく頑張ってくれました。
今までありがとう!
シリーズ最終章
それにふさわしい大作でした。
個人的に二部は肌に合わず一周しかしていませんが、一部は100周ほどプレイしカードをほとんど集めました。
今作は宝箱を選んで開けてキャラクターを集めるというガチャのようなシステムです。
難易度も高く最初はクリアするのが難しいですが、何度もクリアすることで周回ポイントが貯まり、だんだんと楽になってきます。
ネタバレになる為む詳しくは書けませんが鬼畜王とは違う、しかし違和感のない終わり方を迎え大変満足です。
ランスシリーズをまだやったことがない方も楽しめるので時間に余裕がある方は是非プレイしてみてください。
完璧な結末
最後の一言で音声があればもっと完璧です
堂々のランス完結!
そう思わせる丁寧な完結作品です。
ランスシリーズは6以降から入りましたが知らなくても
WIKIなどを見ればだいたいわかります。
とても面白くおすすめです。
ただ周回前提のゲームでありマラソンゲームなので
時間のない人にはお勧めできません。
そういった点を考慮しても☆5にしたいゲームです。
萌えゲーアワード2018 準大賞ですが大賞でもいいと思うゲームです。
時間がかかる
第一部に関して楽しめるのは2~3週目ぐらいまでで周回プレイ自体は普通に苦痛でした。
第二部は第一部と攻略性が全く違いますが第一部を攻略できた人にとっては
逆にヌルゲーだと思いますので特に詰まる部分は無いと思います。
ストーリーについては第一部、第二部含めて最高の出来だと思います。
ランスシリーズ好きなら買うべきだと思いますけど
そういう人はみんな買ってますかね…。
綺麗な幕切れでした
置いてけぼりをくらいます。
ランスを中心に各キャラとの絡みにもついていけないので、ランス01から9まで、1つでも多く過去作をプレイして欲しい。
過去作をプレイすればするほど、本作の良さが出てきます。
次に本作のプレイ難易度はやや難しいです。
やりこみプレイならばかなり難しいです。
周回プレイがほぼ必須で、私はバッドエンドを2~3種類見ることになり、なんとかその分得られる周回ボーナスで前半を終わりました。
時間をかなり取られるので、焦らずコツコツプレイするのをお勧めします。
(飽きたらそれまでだけど…)
後半はプレイに慣れたので、そこまで難しく感じなかったです。
「ここまで来たご褒美」みたいな感覚ですね。
(ただ1つくらい山場があったかも…)
最後に、個人的にとてもランスらしいエンディングでした。
ランスワールドを知れば知るほど綺麗な幕切れでした。
シリーズ購入経験ありなら是非
そういう感情であふれかえります
これをやれば今までこのシリーズに触れていなかった人でもきっと過去作に手が伸びる事になります
やりこむ要素もあり値段に対して満足感が多く得られます
購入する前に言っておきたい、クッソ難しいです
購入後にまずマニュアルを読むことを強くオススメします
そして、グッドエンドは目指さなくともいいです
どんな形でもクリアして少しずつ攻略していくのが正道です
クリア特典なく、攻略情報ないと泣きながらセーブ&ロードしながらになります(経験済み
そのくらい難易度が高くやりごたえがあります
ぜひ、黎明期から完結まで走ってきたシリーズの『決戦』を楽しんでください
あと有料のパッチください、CIVくらいのDLC欲しいです
完全運ゲー
周回プレイをしても雀の涙程度のボーナスしかないため、超やりこみ運次第ゲームとかしているため時間の無駄です、絶対にお勧めしません
ランスシリーズ完結
シリーズをプレイしていればしているほど楽しめる作品だと思います。
ランスシリーズ初心者にはストーリーがチンプンカンプンだと思うので戦国あたりから始めることをオススメします。
個人的にはもうちょっとストーリー分岐ややりこみ要素が欲しかったので追加パッチでマグナムとか期待しますね。
パワ○ケ並みに悲しみ。シリーズが終わるのは…
まるでKON○MIのパワ○ロクンポケ○ト見たいに…アリスソフトは今後ランスなしでどう会社を保つのか…?まるで
凡作・作業ゲー・ファンアイテム
鬼畜王を正史として、もうそこで止めておくのも手は手。
続きが気になるならやるのも一興は一興。
ただし積極的におすすめしない。
・弱点(ダメージ2倍)になるかは運。
・攻撃が命中するかも運。
・戦闘報酬が得られるかも運。
セーブ&ロードをゲーム中、頻繁に繰り返す事になる。
特に弱点が発生するかどうかで、ダメージが違いすぎるので理不尽ですらある。
正直、この辺のランダム要素は全て不要だった。
常々思うのだが、この辺の「運要素で試行回数を増やす事で難易度調整する」ゲームというのは、存在価値がまったくないと思う。
過去最大規模の戦い、シリーズの最終作を飾るというのに。
やっていてドンドン心が擦り切れていって、最終的につまらなくなる。
シリーズのキャラが登場するのには価値があるので、つまらないゲームのついた資料集的な扱いならまぁ及第点。
はぁ、せめてこの運要素が撤廃されて、全て常に100%になったらそれだけで評価を修正できるのに。
なんでこんな作業ゲーにしたんだ、せめて乱数ON/OFFみたいなオプションつければよかったのに。
当時のスタッフのいないアリスではこれが限界か。
魅力的な世界をありがとうランス。
こんな形でのお別れになったのは誠に残念。
素晴らしいシナリオとボリューム
ランスシリーズをずっと追いかけ続けて良かったと心から思えました。
ボリュームも凄まじく各キャラに用意されてるテキスト量は莫大なものになっています。
世界とキャラにどっぷりと浸れる事でしょう。
さて、そんなシナリオとボリュームのランス10ですがシステムに大きな欠陥を抱えています。
この作品は何週もするのが前提の作りになっているのですが、既読イベントのスキップ機能がないために何回も同じイベントの高速文字早送りを見せられる事になります。
更にチュートリアルにあたる1ターン目も最初からやるたびに全てやり直しとなっており、この事が周回を重ねる上で大きなストレスになっています。
また引継ぎ要素にも極めて重大な欠陥があります。
クリアするたびにもらえるCPを貯める事でボーナス要素が解放される仕組みなのですが、このCPの貯め方が酷い。
ゲーム開始から何もせずに人類滅亡まで眺めて見られるバッドENDでもCP1、逆に何十時間もかけて最後の最後でほぼ勝利不可能なラスボスに負けるバッドENDでも同じくCP1です。
キャラクターの引継ぎは一切ないためにいかに楽してバッドENDを効率よく集めるかという仕組みになっており真面目に考えて労力を費やすのが虚しくなります。
キャラ引継ぎにしてしまうと難易度が一気に下がってしまうためにアリスソフトは嫌だったのかもしれませんが、時間がそれほど取れないユーザーの立場に全く立っていないシステムです。
キャラ引継ぎをするかどうかはユーザーに選択させるべきでした。
今後のアプデでイベントとチュートリアルスキップ、引継ぎ要素の強化を切に望みます。
完全運ゲー
周回プレイをしても雀の涙程度のボーナスしかないため、超やりこみ運次第ゲームとかしているため時間の無駄です、絶対にお勧めしません
戦闘システムが面倒臭い
過去作から登場する魅力的なキャラクターの数々、これまでの伏線の怒涛の回収、3周4周ではコンプ出来ない膨大な分岐と選択。
さすがアリスソフトです。
しかしその他のゲームシステムに関してはあまり褒められたものではありません。
と言うのも、無駄に確率の要素が多すぎるのです。
経験値ボーナスや宝箱ドロップ率をあげるため1回の戦闘で5回も6回もリセット&ロードを繰り返すのはザラ。
食券(特定のキャラに経験値を与える)イベントも選択肢がランダム。
宝箱から出るキャラも運次第(これは乱数で固定?)
等々・・・
効率的なプレイをしようとすると非常にテンポが悪くストレスがたまります(特定のendやイベントを見ようとするとほぼ必須)
テストプレイをちゃんとしたのかなと疑問なレベルです。
最近のゲームは大体そうですけど。
せめて割り込みを無くそうとか、食券付与スキルは100%にしようとか提案する人はいなかったのか。
ただそれでも、これまで同シリーズをプレイしてきた人にとってはシナリオは本当に素晴らしいので、テンポの悪さやストレスも我慢するだけの価値はあります。
是非プレイしてほしいです。
アリスの本気を見た
ソーシャルゲームみたいなシステムだが、頭を使うし、難易度は高い。
そして課金はできない。
のでどうしても時間を使ってクリアーを目指さないといけない。
魔人がわらわら現れている絶望的状況を、なんとかひっくり返さなきゃいけないんだけど、魔人一体一体がとても強く、一体倒すだけでも相当な時間がかかる。
ストーリーはもう最高。
ADVで文書読むだけのゲームにしても一万円出しても惜しくないレベル。
とにかく魔人戦の連続なので、きつい。
つらい。
敵が強い。
そして時間がかかる。
睡眠時間削ってゲームに没頭する毎日。
ニートになって一か月くらいこのゲームにおぼれたいよお。
。
。
20年くらいランスシリーズおってきてよかった。
マジ最高のゲーム。
9とか8なんか目じゃない。
しかしランスシリーズ初心者には意味不明すぎるかもしれない。
他のシリーズ、戦国とランスクエストマグナムくらいはプレイしてから遊びましょう。
これは危険な作品
仕事してる時も早く帰ってプレイしたくて一日ズル休みまでしてしまった
一か月以上家にいる時は飯とトイレ以外ずっとプレイしてしまった
忙しい人にはお勧めできない危険なゲームでした
おしいけどマグナム出れば化ける
何の文句も無いし素晴らしいです。
ただゲーム的に色々惜しい点が多すぎる。
難易度高いとか繰り返しとかは全然良いんだけど、その行きついた先は全部一緒ってのが駄目過ぎる。
せめてエンディングをそれぞれ別の物にするだけでも大分変ったんだけど、行きつく先は一緒なので周回が辛すぎる。
それとHシーンが今までと比べてかなり少なく、キャラの本筋以外の部分も少ないです。
今のままだとシナリオ以外の部分は星3つしか付けられない。
ただマグナム的な物が出てシナリオ以外を補正したら、かなり化けそうな作品になってます。
アリスソフトさん、ランス最後のシリーズです。
頼むからマグナム出してください。
正直マグナムがフルプライスでも買います。
星10くらいつけたい
星10くらいつけたい傑作。
ボリュームは充分。
ストーリーも言うことなし。
欠点はバトルがソシャゲ感が出ている点と、このゲームをやってしまうと、
他のゲームが手抜きに見えてしまう点だ。
まぁ、ラストということで
二部は色々楽しめたかな。
鬼畜王の要素も入ってたから最初から最後まで楽しめた。
でも、周回しようと思わないのでそこが減点(色々きついんだよ)。
関係ない話だが、自分的には「デアボリカ」のリマスター出して欲しいわ。
織音さん、頼んます(シナリオ書いた人、いないようですが)。
もっと早く生まれてランスを味わい尽くしたかった
平成の始まりに生まれ、来年度に元号が変わると言われる中完結したランスシリーズという当作品は、まさに平成という時代を駆け抜けた作品です。
私が初めてこのシリーズに触れたのは“ランス? ゼス崩壊“からでした。
当時はまだ学生で、プレイを進めるにつれランスの魅力にのめり込み、勉強や部活動のことも忘れ、一昼夜遊び続け体調を崩したのも今では良い思い出です。
そんな私は当時から『なぜ私はもっと早く生まれてランスをプレイできなかったのだろう』と思っていました。
平成生まれの私の年齢では、どんなに早く興味を持っても出会えたのは5Dからです。
勿論すっかりランスシリーズのファンになってしまった私は過去作やリメイク作品含めアリスソフトという会社のエロゲーをすることになるのですが……
でも、それでも鬼畜王ランスの初回版や設定資料集などを発売当時に手に入れたかった!
同じくランスを愛している同好の士と語り合いたかった!
……そのような欲求は今でも私の中にで燻り続けています。
レビューとは言えない酷い愚痴をこぼすだけになってしまいましたが、それも偏にランスを製作されているスタッフの皆さんのプレイヤーに宛てたメッセージが心に刺さったからです。
私はランスXをプレイし終え感動し大満足出来ました。
だけどもっと昔からランスを愛し続けているユーザーには敵わないだろうと、先輩達へ多少の嫉妬と。
私が生まれる前からランスを応援し続けてくれて本当にありがとうございますと感謝を述べたいと思います。
P.S 周回前提のシステムなのに引き継ぎ要素が足りない、既読スキップが多少のキャラの変動で解除され同じシーンを何度も読まされる、アップデートパッチの不具合が多い等の不満も少なからずあります。
それでも補って余りある魅力的なBGM、CG、シナリオ、戦闘演出でフルプライスでこの金額を払って絶対に損はないと思います。
完璧な結末
最後の一言で音声があればもっと完璧です
大人のゲーム
これだけの人気作を絞りつくそうとせずに綺麗に完結させたことがまず素晴らしい。
私は7以降と鬼畜王しかやっていませんが、思い入れのあるキャラたちが勢揃いで、皆の活躍やときにはひどい目に合う様を見て感慨深いものがありました。
戦闘システムについては、最初は「えっ、カードシステムなの…戦争だし戦国みたいなシステムが良かった」と思いましたが、多くのキャラを使うためにこれで良かったと思います。
難しすぎるという意見があるようですが、18禁だから子どもにも分かるように配慮しなくて良いという利点があります。
複雑だからこそ攻略のしがいがあり、こうすれば良いのではと考えてトライ&エラーする楽しみがあります。
それなりに頭を使える人にはおすすめのシリーズです。
ある程度過去のことを知っている前提で会話がありますので、10は過去作をやってからプレイすることをおすすめします。
特に鬼畜王はIFストーリーですが、この世界のことを知ることができますし、単純に面白いので10の前に是非やってほしいです。
一般の家庭用ゲームを含めてもゲームの歴史に残る傑作シリーズ、堂々の完結でした。
システム面に不満
ただ周回を前提とした作りにも関わらずそれに適したシステムとなっていない。
同じ面に何度も向かうがステータスなどを引き継げない為、極めてテンポが悪い。
それとストーリー中に憲法9条を揶揄する表現があるがこれには萎えました
クリエイターの政治活動を商品内で行うのはどうなんでしょうか
最高だった
遊んでも遊んでも終わらない
難易度高すぎるのが玉に瑕
1万以下でこの質、量ならお買い得
40時間以上プレイして。
イタトル通りの時間プレイして、色々試してみたが、結局同じエンディングに辿り着き、何十時間も無駄にしはた。
ランスシリーズは物語もキャラも良い。
だから難易度高くてもこれまでの作品は楽しめたが、今回はダメだ。
とてつもない時間と、とてつもない忍耐力のあるプレーヤーにはお勧め。
間違いなく面白い。追加ディスク・アップデート希望。
個人的にはドラクエやFFよりも好き。
あえて希望を言うなら、周回前提のゲームなので
周回要素をもう少し強くほしかった。
「強くてニューゲーム」要素が薄いのだ。
育てたキャラはリセットされるし、苦労して仲間にしてもリセット。
Aタイプのルート1回クリアしたらもう少し楽させてほしい。
ランスシリーズ最終回らしいが、非常に勿体ない。
次は天界を相手に戦おうぜ。
1級神のアリス様押し倒しに行こうぜ。
ランスクエストのマグナムみたいに追加シナリオプリーズ!
ちなみにこの作品には隠し要素で「第二部」があります。
第一部のみならば☆5でしたが、第二部を含めると☆12くらいですかね。
ぜひ第一部を通常クリアした程度で満足せずに全クリを目指してください。
クリア後に「お涙頂戴」的なストーリーじゃないのに関わらず涙が出てきたのは
このゲームが初めてです。
ゲーム性が合わない
ランスファン、アリスソフトファンはやりましょう
周回が前提のゲームですが、周回を重ねてエンドを回収するごとに周回ボーナスで強くなっていくと、より高難易度のエンドにもたどり着けるようになっていて、自分はのめりこみました。
はじめは攻略情報とか見ないで進めるのがいいと思いますが、効率的にやりたければ、攻略情報サイトで各エンドへの分岐条件などは頭に入れてからやるといいでしょう。
キャラクターのカードを集めていって攻略するゲームなので、運要素もありますが、結局メインで使うキャラはストーリー上で加入してくるキャラが中心なので、そこまで運ゲーでもなかった気がします。
敵のドロップからは周回ごとに違うキャラが揃って来たりしますが、今回はこのキャラ出るかな、などというのも楽しみになっていきます。
自分は1周目は攻略サイトなどは見ないでやって、2周目からは各エンドへの分岐条件を調べてからやりましたが、だいたいプレイ時間100時間ぐらいで第2部への解放条件を満たしました。
第1部は大部隊での戦闘でしたが、第2部は主人公がランスから「あなた」になって、少人数でパーティーを組んで進めていく普通のRPGに近い感じになります。
アリスソフトといえばハニーですが、ハニー達が仲間になったり、ハニーキングと一緒に戦えるのは楽しかったです。
しかも、ハニーキング強いし。
いろいろイベントもあるし。
ランスファン、アリスソフトファンには是非おすすめしたいです。
かなり気合の入った大作なので、時間と忍耐力のある人じゃないと厳しそうなので星は4つにしておきます。
素晴らしい
シリーズ最後の最高傑作。
是非皆さんもプレイしてください。
,
絡みが多いためいちばんさいしょにかうことはお勧めできません
集大成
ゲーム的には人類の総統になった魔剣カオスマスターのランスの部隊が
各地で暴れる魔人をメインで討伐に向かうという鬼畜王とは全く違うシステムです
初回は未読の話を読みつつなのでそこそこ楽しいのですが
周回要素前提のため話をスキップして何周もこの微妙な面倒くさいソシャゲ風の
ゲームをやり続けないといけないのは勘弁してくれ…です
苦行がしたい人にはお薦めです
これで完結、寂しくなるなぁ
最終作にふさわしい登場人物の数々はボリューム満点。
一発でクリアすることはほぼ不可能なので何度も繰り返しプレイするのが基本。
単純なシナリオも分厚いけど食券と言われるミニイベントの数々も豊富でとてもうれしい。
鬼畜王で見たアイツもデザインや設定が変更されより良くなって再登場している。